75% dos desenvolvedores de software que compareceram no GDC (Game Developers Conferences) nos últimos 3 anos acreditam que a realidade virtual e aumentada são "um negócio sustentável a longo prazo."
Fonte: http://time.com/4186688/virtual-reality-games/
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Indústria de realidade virtual poderá movimentar R$ 324 bilhões por ano
A aposta é do banco americano Goldman Sachs, que costuma ser coerente em suas previsões: até 2025 a indústria mundial de VR, ou realidade virtual, deverá movimentar cerca de US$ 80 bilhões por ano (R$ 324 bilhões), dos quais US$ 45 bilhões (R$ 182,2 bilhões) serão provenientes de receitas obtidas com a venda de hardwares e US$ 35 bilhões com softwares (R$ 141,7 bilhões). “A mudança nos próximos dez anos vai ser grande e vai afetar todos os aspectos da nossa vida, alguns dos quais radicalmente”, afirma Heather Bellini, analista do banco.
Empresas como o Facebook, a Samsung, a Microsoft e o Google estão investindo pesado em VR. O site de buscas, por sinal, inaugurou uma unidade operacional para tratar apenas do assunto na semana passada, e chefiada por Clay Bavor, cuja missão daqui pra frente é criar um produto capaz de competir de igual para igual com o Oculus Rift, a aposta do Facebook no segmento. (Por Anderson Antunes)

Fonte: http://glamurama.uol.com.br/industria-d ... i-por-ano/
comentário: Os US$ 2 bilhões que o facebook pagou pelo Oculus Rift ficou agora até barato agora.
A revolução da realidade virtual não é mais uma promessa do futuro, ela começa agora!
"Se você já assistiu alguém tendo pela primeira vez uma experiência com a realidade virtual (VR), você sabe que isso pode envolver gritos, agitação dos braços e quedas ocasionais. O interessante é que as pessoas sabem que seus corpos estão seguros, mas quando suas mentes são lançadas num mundo digital criado inteiramente pela projeção de imagens e sons através dos óculos virtuais, elas perdem a noção da realidade e embarcam no mundo da fantasia.
Muito embora o paciente inicialmente “saiba” que está prestes a ingressar em uma vivência que o levará a um mundo “não real”, bastam apenas alguns segundos de exposição para que o cérebro do usuário seja literalmente “arrastado” à nova realidade, desfazendo de forma imediata e sumária toda a concepção de uma experiência paralela. Sabe o resultado? O cérebro do usuário reage como se efetivamente estivesse em uma nova situação (real), reagindo, emocionando-se e, finalmente, respondendo como se estivesse, de fato, em uma “nova situação concreta”.
Na verdade, nossos cérebros nem sequer exigem fotorrealismo para acreditar na realidade virtual, e qualquer experiência que você tiver fará com que seus batimentos cardíacos aumentem e as palmas de suas mãos fiquem suadas, quando estiver montando numa montanha-russa virtual ou em pé na borda de um edifício virtual olhando para o chão que está 30 andares abaixo. Isso é só uma pequena demonstração de como nosso cérebro é facilmente enganado, graças ao Complexo-R ou “cérebro reptiliano”.
Você já deve ter escutado a expressão: “o ser humano não usa nem 10% de seu cérebro”. Ainda hoje alguns desavisados falam sobre, como se isso fosse verdade. Nós usamos todo o nosso cérebro. O que ainda não aprendemos é usar todo o potencial armazenado no cérebro, isso significa que o ser humano usa pouco de suas reservas cerebrais. Nos anos 50, Dr. Paul Maclean, chefe da Brain Evolution For The National Institute Of Mental Health, criador do conceito do Cérebro Triuno (três em um), descreveu que o nosso cérebro é composto por três sistemas, cada um funcionando com características diferentes:
Sistema Reptiliano (tronco cerebral, onde acontecem os padrões automáticos e rotinas ligadas à sobrevivência), Sistema Límbico (situado entre o tronco cerebral e os hemisférios, onde as emoções são originadas), e Neocórtex (divido em hemisfério direito e hemisfério esquerdo)."
Artigo completo: http://www.stylourbano.com.br/a-rev...m ... eca-agora/
Mais de 200 milhões de Headsets de realidade virtual vendidos até 2020?
O mercado de realidade virtual continua com suas previsões astronômicas a cada semana. Depois de anunciar que, em 2020, mais de 30 bilhões de dólares seriam movimentados pelos amantes da tecnologia, temos mais novidades!
O site Business Wire publicou hoje que, de acordo com um relatório da empresa Tractica, mais de 200 milhões de headsets de realidade virtual serão vendidos até o ano 2020. Após isso, a previsão seria de que mais de 76 milhões de aparelhos seriam comercializados anualmente.
Além disso, a empresa reportou que mais 52 milhões de acessórios seriam comercializados para usar a tecnologia, entre eles, controles, roupas e sensores.
Ainda sem informar suas vendas oficiais, a Samsung e a Oculus tiveram lançamentos aclamados pela mídia, com oGear VR e o Oculus Rift.
Resta saber qual será o impacto do lançamento dos demais headsets para esse ano, pois o mercado de realidade virtual deve movimentar mais de 1 bilhão de dólares, somente em 2016.
http://www.vida3d.com.br/mais-de-200-mi ... -ate-2020/
E ai? O que voces acham sobre o assunto? Essa tecnologia ja esta quase no ponto de producao em massa.










