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O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 13:07
por The Marduk
Não sei quantos de vocês jogaram E.T., mas foi um clássico que todo mundo destetou na época.

http://tecnologia.uol.com.br/noticias/b ... =tw-uolnot

O jogo eletrônico inspirado no filme E.T (1982), de Steven Spielberg, é considerado o pior de todos os tempos --foi citado até como responsável pelo colapso de sua fabricante, a Atari.

Howard Scott Warshaw, o talentoso programador que criou o jogo, conta como o projeto foi realizado em poucas semanas --e hoje, vivendo na Califórnia, relata suas impressões sobre o epísódio.

Spielberg não ficou impressionado com o jogo.

"Não daria para fazer algo mais como Pac-Man?", ele perguntou.

Era julho de 1982 e a Atari, uma das empresas de tecnologia mais bem-sucedidas à época, havia acabado de pagar US$ 21 milhões pelo direitos de adaptação para videogame do novo sucesso de Spielberg: E.T, o Extraterrestre.


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Howard Scott Warshaw foi o programador que recebeu a tarefa de desenvolver o jogo.

"Eu fiquei atordoado", diz Warshaw. "Era Steven Spielberg, um de meus ídolos, sugerindo que eu tinha detonado o jogo. Meu impulso foi dizer: 'Bem, Steven, você não poderia ter feito algo como O Dia em que a Terra Parou [clássico de ficção científica de 1951]?"

O prestígio de Warshaw na Atari era alto. Aos 24 anos, ele havia acabado de finalizar o jogo baseado no filme Indiana Jones e os Caçadores da Arca Perdida (1981), de Spielberg. O diretor considerava Warshaw um "gênio".

Prazo apertado
O programador relembra o dia em que recebeu a missão. "Estava no escritório e recebi um telefonema do CEO da Atari. Ele disse: 'Howard, precisamos do jogo do E.T pronto. Você pode fazer?'"

"Eu disse: 'Claro que posso!'"

Jogos para Atari 2600 eram distribuídos em cartuchos que levavam semanas para ficar prontos. Para E.T chegar às prateleiras no Natal, o cronograma era apertado.

O CEO afirmou que o jogo precisava estar pronto em 1º de setembro. "Isso me dava cinco semanas para fazê-lo! Normalmente seriam seis a oito meses para desenvolver um jogo, não cinco semanas", afirma Warshaw.

"Então ele disse: 'Pense numa ideia para o jogo e vá até o aeroporto. Haverá um jatinho te esperando para encontrar Spielberg'."

"Não sei cheio de quê eu estava, mas estava transbordando", conta o programador.

Warshaw pegou um jatinho para apresentar a ideia do jogo a Steven Spielberg.

Ele preparou sua ideia e viajou da sede da Atari na Califórnia até Los Angeles. Sua proposta era uma aventura em que o jogador deveria ajudar o E.T a telefonar para casa, coletando partes de um aparelho interplanetário. O jogador teria que driblar agentes do governo e cientistas para completar sua missão.

"Encontrei-me com Spielberg e mostrei todo o desenho do jogo. Disse a ele: 'Acho que é muito importante realizarmos algo inovador. E.T é um filme de impacto e precisamos de um game assim'."

"Eu o convenci a desistir da ideia de algo baseado em Pac-Man. Mas a chave era desenvolver um jogo que pudesse entregar em cinco semanas."

Produção 24 horas
A Atari precisava que o jogo fosse um sucesso. As vendas da companhia haviam atingido um pico de US$ 2 bilhões em 1982, mas a empresa estava perdendo mercado para computadores pessoais como o Commodore 64, que tinha mais opções além de jogos.

"Foi o trabalho mais difícil da minha vida", afirma Warshaw, que foi o único programador no projeto. "Comecei trabalhando no escritório, mas depois vi que havia um problema: ainda precisava ir para casa dormir e comer de vez em quando."

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"Então trouxemos uma estação de trabalho para minha casa, para que eu ficasse no máximo dois minutos fora da missão, a não ser quando estivesse dirigindo."

Warshaw conta que havia um gerente responsável apenas por garantir que ele estivesse se alimentando. "Quando o processo acabou, eu pensei: 'Uau, eu consegui'."

Jogo era pouco intuitivo e logo desagradou usuários.

A Atari produziu uma leva inicial de 4 milhões de cartuchos, e orçou US$ 5 milhões para aquela que seria a maior campanha publicitária da indústria de games até então.

"O E.T precisa de ajuda de seu amigo humano - e esse é você!", dizia a propaganda. Anúncios na TV foram veiculados por semanas. O próprio Spielberg apareceu em um vídeo promocional, enquanto Warshaw foi enviado a Londres para a estreia do jogo, e ficou sentado em frente à princesa Diana.

"Os chefes acreditavam que qualquer coisa com o nome E.T venderia milhões e milhões", ele conta.

Problemas
O jogo vendeu bem no início, mas logo começaram a circular comentários sobre algo de errado no game.

"Era um jogo completo, mas certamente não era perfeito", diz Warshaw. "Havia muitas chances de você acabar em uma situação estranha. Isso era difícil e muitas pessoas abandonaram o jogo."

Usuários reclamaram que o personagem do E.T inexplicavelmente caia em armadilhas e ficava preso. Um garoto de dez anos resumiu a história ao jornal "The New York Times": "Não era divertido."

A Atari logo percebeu que o E.T não iria decolar. No começo de dezembro de 1982, anunciou vendas "decepcionantes" no ano, e o valor de sua empresa irmã Warner Communications desabou. Os resultados afetaram outras desenvolvedoras de videogames.

"Depois do Natal começamos a receber devoluções", conta Warshaw. "O jogo vendeu quase 1,5 milhão de unidades, mas ainda é pouco quando você precisa vender 4 milhões."

No segundo trimestre de 1983, a Warner anunciou perdas de US$ 310 milhões.

"As coisas apenas começaram a desandar", afirma Warshaw. "É incrível ser responsabilizado por ter derrubado sozinho uma indústria bilionária, com apenas 8 kb de código. A verdade é um pouco mais complexa."

A queda
Consumidores estavam optando por computadores e o mercado estava saturado por videogames. Numa tentativa de evitar o colapso, preços - e empregos - foram cortados. Mas o esforço foi em vão: a Warner vendeu a Atari em julho de 1984, por US$ 240 milhões.

"Levei tempo para me recuperar", relembra Warshaw. "Fui trabalhar como corretor de imóveis por um tempo e odiei. Cheguei a voltar para a tecnologia, como gerente e diretor em games, mas o encanto havia se perdido."

Sentindo-se frustrado criativamente, Warshaw assumiu projetos de roteiros e produção de TV. "Sabia que não tinha mais a oferecer nessa indústria, mas também não via uma alternativa. Entrei em depressão", relata.

A solução do programador foi "jogar a razão para o alto", e em 2008 ele se formou como psicólogo.

"Talvez uma parte de mim quisesse compensação por todo o trauma e depressão que criei com o jogo E.T", diz. "Mas na verdade era algo que sempre quis fazer."

Hoje Warshaw se apresenta como o "terapeuta do Vale do Silício" e "fluente em inglês e língua nerd". E ele trabalha sua própria história de fracasso com os clientes?

"Às vezes, sim", afirma. "Mas todo terapeuta usa suas experiências com os clientes. Para mim é bem natural. Programadores e terapeutas são todos analistas de sistemas. Eu só passei para um hardware bem mais complexo."

Desenterrando o passado
Em abril de 2014, Warshaw teve a própria chance de encarar o epísódio do fiasco de E.T. Uma produtora estava fazendo um documentário sobre uma lenda que durou 30 anos - a Atari teria enterrado caminhões de cartuchos encalhados de E.T em um deserto no Novo México, nos EUA.

"Achava que era algo absurdo, nunca tinha acreditado naquilo", diz Warshaw.

A cidade de Alamogordo autorizou uma escavação pública em um aterro da cidade, e o programador original foi convidado a acompanhar.

Uma enorme fila de fãs se formou para ver os trabalhos. "Foi estranho estar ali e literalmente ver seu passado sendo desencavado", afirma.

Após horas de trabalho, a escavação confirmou que produtos da Atari de fato haviam sido enterrados no aterro. Warshaw foi filmado no momento em que um cartucho amassado do E.T foi retirado do solo, entre outros jogos.

"Fiquei muito emocionado", ele conta. "Esse joguinho que escrevi em cinco semanas há mais de 30 anos ainda estava gerando excitação. Estava muito grato."

Para ele, provavelmente o jogo não seja o pior de todos os tempos. "Mas a história da decadência da indústria do videogame precisava de um rosto, e era o E.T."

"Eu até prefiro quando pessoas apontam E.T como o pior do mundo, porque eu também fiz Yars Revenge, que é frequentemente citado como um dos melhores. Então, entre os dois, tenho a maior gama de qualquer desenvolvedor na história!"

JOGOS DE ATARI SÃO ENCONTRADOS EM ESCAVAÇÃO
http://tvuol.uol.com.br/video/jogos-de- ... 60C4815326

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 13:09
por alexvozao
não foi o pior jogo de videogame...

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 13:21
por sid_
Achei que era tópico de Minecraft


Só pela mítica passagem onde os jogos foram enterrados , o jogo já merece sua relevância histórica

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 13:34
por alexvozao
Sky escreveu:Tá no primeiro parágrafo: é considerado o pior principalmente por ser citado como o responsável pela queda da Atari.
tava questionando o título do tópico, não seio o pior jogo e não o pior videogame...

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 13:39
por Mileto
Todo o filme do Angry Video Game Nerd foi em volta dessa porcaria de jogo do ET kkkkkkk

O Howard Scott Warshaw tem uma participação no filme, inclusive!

EDIT: Trecho do filme que ele faz o review do jogo ET, pra vcs terem uma noção dos motivos pelos quais é considerado um dos piores jogos

phpBB [video]

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 13:55
por alexvozao
Sky escreveu:E o tópico é sobre este jogo especificamente, não uma enquete pra saber qual foi tecnicamente o pior videogame da história.

:hehe:

tenho que desenhar kkkk, titulo do tópico: "O homem que criou o pior videogame da história", conheço como videogame, Atari, Master System, Playstation, Xbox... não devia ser criou o pior jogo de videogame!!!!

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 14:05
por cardonelli
alexvozao escreveu:tenho que desenhar kkkk, titulo do tópico: "O homem que criou o pior videogame da história", conheço como videogame, Atari, Master System, Playstation, Xbox... não devia ser criou o pior jogo de videogame!!!!
Exatamente o que ia postar kkkk

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 14:35
por Qui-Gon Jinn
Muito bom a historia, e as coisas mudaram drasticamente uma pessoa criar um jogo em semanas e algo muito amador, ate para os amadores atuais.

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 14:37
por alexvozao
Sky escreveu:Saquei, mas videogame se refere ao jogo eletrônico.. Aqui no Brasil que a galera tem mania popular de chamar o "console" de videogame.
hummm, não sabia disso, sempre conhecia por videogame sendo o console, vlw.

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 15:12
por thiagobjj
eu vi no netflix um documentario sobre esta história. Acho que se chama a morte do atari. Recomendo.

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 16:30
por Walter White
O documentário está disponível no Netflix, é muito bacana!

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 17:50
por S_BJJ
Ta pau a pau com o Superman do N64

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 21:36
por Lenilson
Eu tive esse jogo quando criança, sabia o que fazer (hj em dia é quase impossível entender), kkkkkkkkkk. Mas o jogo era péssimo mesmo.

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 09 Mar 2016 21:54
por cardonelli
porra um jogo demorava em media 6 meses pra ser feito o cara teve poucas semanas e sozinho, ai tb é foda né...

Re: O homem que criou o pior videogame da história

Enviado: 10 Mar 2016 00:41
por Pegetto
cardonelli escreveu:porra um jogo demorava em media 6 meses pra ser feito o cara teve poucas semanas e sozinho, ai tb é foda né...
Jogo era bem ruim mesmo, um primo meu tinha e me emprestou na época, dava pra entender nada.

Mas o maluco realmente fez o que pôde. 5 semanas sozinho o cara fez milagre (e a ideia inicial foi boa).