140 160 vai piorarNOGI escreveu:vou tentar resumir
1)Jogos ''lisos'' (baixa resolução)como aquele spider-man podem se mover a essa velocidade com a uma taxa de fps baixa sem que se perceba quebra de imagens Jogos em full hd ou superior não.Especialmente em um mundo aberto.Esse é o ponto.
2) Para ter um jogo ser ''fluido'',sem quebra de imagens e com tempo de resposta extremamente baixo (v-sinc aumenta o tempo de resposta) de forma parecida a esse spiderman do ps1 em jogos com graficos melhores teria que rodar a 140,160 fps.Com uma gtx 1070 significaria uma resolução de 1280 x 1024.
Spoiler:
o exemplo q tu ta dando é diferente de codificar o jogo pra ser mais rápido na forma base
mesma coisa q falar q 60fps de 30 com interpolation é um exemplo de 60fps puro
existem jogos que conseguem ser mais rápidos, com gráficos fodas e sem quebra de imagem ou quebra mínima