Xbox X: novo console promete ser o mais potente de todos os tempos!

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Batman
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Re: Xbox X: novo console promete ser o mais potente de todos os tempos!

Mensagem por Batman » 16 Jun 2017 12:52

NOGI escreveu:vou tentar resumir
1)Jogos ''lisos'' (baixa resolução)como aquele spider-man podem se mover a essa velocidade com a uma taxa de fps baixa sem que se perceba quebra de imagens Jogos em full hd ou superior não.Especialmente em um mundo aberto.Esse é o ponto.
2) Para ter um jogo ser ''fluido'',sem quebra de imagens e com tempo de resposta extremamente baixo (v-sinc aumenta o tempo de resposta) de forma parecida a esse spiderman do ps1 em jogos com graficos melhores teria que rodar a 140,160 fps.Com uma gtx 1070 significaria uma resolução de 1280 x 1024.



Spoiler:
As quebra de imagens acontecem em movimentos bruscos.Se o jogo não fosse liso a velocidade do jogo do spiderman iriam acontecer quebras de imagens toda hora..Fora que dependendo no computador o jogo após correr um pouco simplesmente iria parar para carregar como se fosse uma fase
Faça um teste, coloque no skyrim por exemplo a velocidade 8 vezes superior a original máxima abra o console ' ou ~ e digite
player.setav speedmult 800 que as quebras de imagens num monitor de 60 hz vão ser muito grandes abra o console e digite Eu após vira o jogo normalmente uma vez fazia muito isso para diversão.
140 160 vai piorar
o exemplo q tu ta dando é diferente de codificar o jogo pra ser mais rápido na forma base
mesma coisa q falar q 60fps de 30 com interpolation é um exemplo de 60fps puro
existem jogos que conseguem ser mais rápidos, com gráficos fodas e sem quebra de imagem ou quebra mínima

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